Este es el track record público de Zynkr — no una captura, un registro. Cada señal resuelta enlaza al mercado sobre el que se emitió, para que compruebes cada fila contra el mercado resuelto tú mismo. Ganadas y perdidas, las dos.
El win rate no significa nada sin el precio de entrada, así que publicamos los dos. El ROI es la media diaria por señal: lo que habría devuelto una unidad apostada en cada señal.
// Las cifras de cabecera usan salida gestionada −20% en las perdedoras (nuestro guardián de venta); la columna P/L de abajo es el resultado crudo a resolución, así que una pérdida marca −100% de lo apostado. Ambos, a propósito.
| Fecha | Mercado | Señal | Entrada | Resultado | P/L por share | Verificar |
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// Aquí solo aparecen alertas cuyo mercado ya resolvió. Las pendientes quedan fuera de todas las estadísticas hasta que liquidan.
En las competiciones que cubrimos, ciertas líneas numéricas — goles, córners, totales, rangos — se cumplen el 85–95% de las veces, mientras que el precio típico de 0.60–0.80 que pide el mercado implica bastante menos. Estas frecuencias salen de partidos resueltos que cualquiera puede verificar — ese es el hueco que opera el Mispricing Engine. Qué líneas exactas y en qué bandas de entrada, solo para miembros.
| Competición | Partidos | Línea A · acierto | Línea B · acierto |
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// La muestra crece cada jornada. Un registro de mispricing por señal — como el de clima de arriba — se publicará según resuelvan los mercados marcados.
Con salida gestionada (perdedoras cortadas a −20%), nuestras señales de steam en vivo ya cierran en positivo — win rate alto, stops disciplinados. Aquí en full, ganadas y perdidas, porque un track record que no puedes inspeccionar es marketing, no prueba.
Los miembros reciben cada señal en el momento en que salta — mismo formato, misma disciplina, antes de que aterrice en esta página.